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Por Humberto Sánchez
Cuando se realiza la adaptación de un videojuego al formato de una película o una serie, en la mayoría de los casos se comenten los mismos errores, que resultan del hecho de que ni si quiera revisan el material original, y por ende no se respeta la historia del juego, ya sea que cambian aspectos importantes, o que solo utilizan elementos y algunos personajes, para crear algo totalmente diferente, que además carece de una buena calidad narrativa.
Algunos de los ejemplos más conocidos de adaptaciones que no fueron bien recibidos por los fans ni por la crítica en general, son la saga de películas del 2002 y la serie producida por Netflix del 2022 de “Resident Evil”, la película de “Assassin´s Creed”, la película de “DOOM”, y la serie de Halo, en la mayoría de estos ejemplos se ignoró la historia original, o simplemente no supieron adaptar los elementos y mecánicas del videojuego para que fueran interesantes de ver.
Pero estas adaptaciones no siempre salen mal, ya que, hay casos en donde se respeta la historia del videojuego y entregan una adaptación fiel al contenido original, o cuentan una historia que, si bien no es la misma del juego, sirve para expandir el universo del mismo y sí tienen en cuenta los elementos y los hechos que ya conocía el jugador.
Películas y series de videojuegos exitosas
Entre las películas de videojuegos que tuvieron éxito y fueron aclamadas por los fans, podemos encontrar casos como “Pokémon: Detective Pikachu”, “Super Mario Bros: La película”, “Tetris”, o “Gran Turismo: De jugador a corredor”. En el caso de las primeras dos, que provienen de la compañía Nintendo, resultaron ser buenas ya que sí tomaron en cuenta el material original, y agregaron algunas referencias para los fans, además tenían una buena historia y, aunque era bastante simple, tanto los fanáticos como el público nuevo resultaron bastante satisfechos.
En el caso de “Tetris” y “Gran Turismo: De jugador a corredor”, no eran una adaptación como tal, sino que, contaban hechos reales que sucedieron en relación a los videojuegos, en la película de “Tetris”, la trama gira en torno en cómo fue el desarrollo y la comercialización del juego, así como los retos que hubo durante este proceso.
Por otro lado, en la película “Gran Turismo: De jugador a corredor” se cuenta la historia de cómo el jugador Jann Mardenborough al ganar en un torneo del videojuego “Gran Turismo”, terminó corriendo para un equipo profesional de carreras (Nissan), hasta llegar a la carrera conocida como las “Las 24 Horas de Le Mans”.
En cuanto a series tenemos el ejemplo de “The Last of Us”, que adaptó de manera fiel la historia y los personajes presentados en el videojuego, aunque haciendo ligeros cambios para que sea más disfrutable para los espectadores, pero siempre respetando el material original. Otro caso muy conocido fue el de la serie “Arcane” del videojuego “League of Legends”, que tomó la historia individual de los diferentes personajes, para después ser estructuradas de modo que contaran una trama fascinante, que encantó tanto a los jugadores más veteranos, como aquellos que eran ajenos al videojuego.
Por otro lado, tenemos series como el anime “Cyberpunk: Edgerunners” y la serie de Amazon Prime “Fallout”, que no adaptaron los hechos que el jugador experimentó en el videojuego, sino que más bien, cuentan una historia que ayuda a expandir el universo, dándonos acontecimientos que suceden antes, después o durante de dichos juegos, de hecho, tanto estas series como las anteriores, ocasionaron el regreso de los jugadores, así como la suma de varios nuevos.
Algo que hay que resaltar es el caso del videojuego “Cyberpunk 2077”, el cual tenía una mala reputación debido a que salió al mercado con muchos errores, que si bien se fueron corrigiendo con el paso del tiempo, la gran mayoría de personas ya habían abandonado el juego, pero con la salida de la serie, y gracias a que esta logró cautivar a la audiencia con varios personajes entrañables, atrajo a una gran cantidad de jugadores nuevos, además de que varios regresaron, y le dieron una segunda oportunidad, después de esto, salió un DLC que mejoró aún más la percepción que se tenía, para al fin, darle el reconocimiento que se merecía.
En conclusión, las adaptaciones de videojuegos no tienen que adaptar el material original al pie de la letra, pueden darse cierta libertad para hacer ligeros cambios, o de contar historias nuevas, siempre y cuando tengan como principal prioridad el respetar el material original, y se hagan con el propósito de contar una buena historia, antes que simplemente intentar vender algo que no se dieron el tiempo de analizar ni estudiar.